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 Sélène Gallio / la Reine Noire

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Sélène Gallio
Mutante de niveau Oméga
{ ADMINISTRATRICE }


Nombre de messages: 14650 Date d'inscription: 03/10/2006
Localisation: Mars Investigations, ou au Pandora's Box
Clan: Damnés
Age du personnage: 25 ans en apparence, mais quelques siècles de plus en réalité...
Pouvoirs: télépathie par contact, ondes mentales, dématérialisation en fumée noire et contrôle des ombres
Profession:
patronne de Mars Investigations, co-gérante du Pandora's Box, égérie glaciale des Damnés. Cambrioleuse à ses heures perdues

Points de rp: 2498

MessageSujet: Sélène Gallio / la Reine Noire   Dim 16 Aoû - 15:11

| Etat Civil |

~ Etat civil : Sélène Gallio, mais est également connue sous l'identité d'Irina Udinov en Europe de l'Est.
~ Age: 801 ans
~ Nationalité : Russe
~ Situation Familiale : célibataire, sans enfants.
~ Profession : co-gérante du Pandora’s Box & patronne de Mars Investigations


| Casier Judiciaire |

~ Avez-vous déjà été arrêté, emprisonné… ? : non
~ Êtes-vous connu des forces de police en tant que mutant ?: non
~ Délits commis : -
~ Êtes-vous recherché par les forces de police ? : non


| Questions Mutantes |

~ Pseudo Mutant : la Reine Noire / la Déesse de la Lune
~ Clan : les Damnés et le Club des Damnés
~ Recrutement : C’est Magnéto qui lui a fait rejoindre les Damnés il y a quelques dizaines d’années de cela. Elle a ensuite rejoint le Club toute seule comme une grande, à la seule force de ses petits poignets, et à grands renforts de complots...


| La mutation, c’est la clé de l’évolution… |

Sélène est une mutante d’un genre un peu particulier puisqu’elle est en réalité une Externelle. Cette particularité ne se limite pas à la simple appartenance à un groupe, et se traduit également par une légère modification sur le génome de la jeune femme qui lui confère une longévité plus importante… Seulement, cet allongement de sa durée de vie n’est pas sans conséquences, et Sélène est ainsi forcée de se nourrir assez régulièrement (une fois par mois au minimum) des pensées et/ou souvenirs d’êtres vivants pour conserver son aspect jeune. A note qu’en fonction de la quantité de pensées englouties, elle a déjà pu retrouver à deux reprises l’apparence d’une ado de 16 ans, ce qu’elle n’a jamais souhaité renouveler jusqu’à maintenant… Se nourrir implique que le jeune femme établisse un contact entre son front et celui de son repas, autrement cela ne fonctionnera pas…

~ Pouvoir #1 : Télépathie : au-delà de cette faculté de régénération particulière, Sélène est également une puissante télépathe. Cet aspect de son pouvoir a pas mal évolué au fil des années, à chaque fois suite à des évènements qui la secouèrent suffisamment pour remettre en cause la maîtrise de ses pouvoirs acquise de longue date… D’une télépathie pouvant marcher jusqu’à une quinzaine de mètres de distance, la jeune femme s’est bientôt retrouvée obligée d’établir un contact physique pour pouvoir à la fois transmettre ses pensées et lire celles des autres… Capable d’imposer sa volonté à un humain (ou mutant de niveau inférieur au sien), Sélène manipule à ses guise les gens qui l’entourent sans parfois que ces derniers ne s’en rendent compte. Elle est également capable après un contact prolongé de « posséder » un esprit pendant 5 minutes, prenant ainsi le contrôle de son corps un peu à la manière d’une voiture téléguidée avec laquelle elle accomplirait ses desseins…
Depuis son passage au niveau Oméga, la jeune femme commence à recouvrer progressivement sa capacité à pénétrer les pensées des gens à distance à la seule condition de les avoir dans son champ de vision, mais cela ne concerne que les pensées du moment : pour avoir accès aux souvenirs ou aux secrets enfouis, elle sera obligée de maintenir un contact physique.

~ Pouvoir #2 : Contrôle des ombres et dématérialisation : depuis environ 3 ans, Sélène a développé un second pouvoir qui consiste à pouvoir se dématérialiser en une épaisse fumée noire. Le phénomène est quasiment instantané, mais la jeune femme doit toutefois se montrer très prudente lorsqu’elle est sous sa forme brumeuse : le moindre courant d’air peut ainsi la faire dévier de sa trajectoire initiale, l’étourdir au point de l’inciter à reprendre forme humaine ; l’eau la conduit immanquablement à reprendre forme humaine et lui laisse de méchantes brûlures. Une fois mouillée, la jeune femme se trouve cependant incapable de se dématérialiser. Sa forme brumeuse lui permet également de se nourrir avec plus de facilité, puisqu’il lui suffit de traverser sa cible à pleine vitesse pour lui prélever pensées & souvenirs sans efforts. Sous sa forme brumeuse, Sélène peut se fondre dans les ténèbres et demeure ainsi indétectable, aussi bien visuellement que par les télépathes de niveaux inférieurs.

Sa dématérialisation parfaitement maîtrisée lui a ensuite permis de constater qu’elle pouvait commander aux ombres environnantes, et ce dans un rayon maximal de 5 mètres autour d’elle (ce qui est amplement suffisant). Simple regroupement d’ombres pour effrayer un ennemi ou gagner un peu en luminosité à un endroit précis, Sélène peut aussi leur commander de dévorer un ennemi de la même manière que le nuage qu’elle forme le lui permet : les pensées et souvenirs prélevés lui sont donc restitués par le lien empathique qui l’unit aux ombres qu’elle contrôle…

Le stade ultime de ce pouvoir lui permet à présent de se « téléporter » de zone d’ombre en zone d’ombre, dans un rayon maximal de 7 mètres. Pour utiliser cette particularité de son pouvoir, la zone d’arrivée doit être suffisamment grande pour accueillir l’intégralité du nuage, et Sélène doit pouvoir apercevoir son point d’arrivée, sous réserve de désagréables surprises…

~ Niveau de contrôle : niveau Oméga

~ Evolution : (les pouvoirs de la mutante ayant énormément évolué au fil des années, certains apparaissent et disparaissent au passage au niveau supérieur… Sélène se situe actuellement à la transition entre le niveau 4 et le niveau Oméga.)

  • Niveau 1 : télépathe de petite envergure, Sélène est capable de percevoir les pensées des gens se trouvant au maximum dans un rayon de 5 mètres autour d’elle. Son usage de la télépathie est chaotique, et elle entend en permanence les pensées des gens sans avoir une seule minute de répit, au point de même de s’imaginer que les animaux se mettent eux aussi à lui « parler ». Les personnes sur lesquelles elle utilise son pouvoir ressentent une étrange sensation qu’ils apparentent assez facilement au « Diable » ou au mauvais œil. Sa télépathie se trouve maîtrisée à l’âge de 17 ans, et elle n’éprouve plus de difficultés à fermer son esprit aux pensées ambiantes. Sa capacité à transmettre ses pensées se développe dans la foulée, et fait d’elle la « Déesse de la Lune » d’une tribu picte au tout début du 12ème siècle…

  • Niveau 2 : A la fin du 13ème siècle, la télépathie de Sélène se développe encore et lui permet de pénétrer les pensées des gens situés dans un rayon de 7 mètres atour d’elle (elle doit encore conserver un contact visuel avec sa cible, comme au niveau précédent). La qualité de ses intrusions télépathiques augmente également, et les humains ne ressentent plus aucune sensation désagréable lorsque Sélène épie leurs pensées.
    Elle développe également à cette période une capacité à donner vie aux objets inanimés, mais cela ne fonctionne qu’aussi longtemps que les objets (de petite taille) restent dans un rayon de 3 mètres autour d’elle, ce qui ne lui sert au final qu’à se défendre…

  • Niveau 3: Au début du 17ème siècle, les aptitudes télépathiques de Sélène augmentent encore et la jeune femme développe une forte capacité de suggestion par le regard, qui lui permettent entre autre d’imposer sa volonté à quelqu’un avec plus ou moins de réussite selon les cas : posséder un adolescent frêle se révèle être un jeu d’enfant dès le départ, et à force de persévérance Sélène parvient également à posséder de plus gros gabarits.
    Sa capacité à donner vie aux objets disparaît en même temps qu’elle assied sa maîtrise de la « possession » des corps.

  • Niveau 4: A la fin du 17ème siècle, Imposer sa volonté ne pose plus aucun problème à la jeune femme. Côté télépathie en revanche, le chaos ne tarde pas à s’installer suite à un empoisonnement orchestré par les Fédéraux : impossible pour Sélène de lire ou de transmettre ses pensées sans établir un contact physique.
    Son pouvoir de dématérialisation apparaît également à cette époque complètement incontrôlable dans un premier temps, de sorte qu’à la moindre émotion forte, la jeune femme se dématérialise par intermittences jusqu’à ce que la fatigue lui fasse perdre connaissance. La jeune femme développe également la capacité à commander aux ombres, qui est tout naturellement liée à sa propre capacité de dématérialisation : ces dernières sont d’abord incontrôlables et tentent de dévorer à peu près toutes les personnes auxquelles Sélène parle, et se plient par la suite à la volonté de leur maîtresse, allant même jusqu’à attaquer spontanément ses ennemis lorsqu’elle se trouve en danger…

  • Niveau 5 (Oméga) : Le passage du niveau 4 au niveau 5 ne s’est lui non plus pas fait sans heurts. Plusieurs évènements assez traumatisants combinés les uns aux autres entraînèrent l’ultime évolution des pouvoirs de Sélène. Dans un premier temps non-maîtrisées, ces capacités supplémentaires se révèleront par la suite très utiles à la jeune femme, comme notamment la possibilité de se « téléporter » d’une zone d’ombre à une autre dans un rayon de 7 mètres autour d’elle, et à condition que la zone soit suffisamment grande pour pouvoir accueillir Sélène sous sa forme dématérialisée. La mutante recouvre également peu à peu sa faculté à transmettre ses propres pensées à distance, mais doit forcément établir un contact pour consulter les pensées des personnes environnantes. Ses dématérialisations peuvent à présent durer jusqu’à 20 minutes d’affilée avant que la fatigue n’oblige la jeune femme à reprendre forme humaine : au-delà des 20 minutes, la perte de connaissance est inévitable.

_________________
Le devoir est une série d'acceptations.
[ Victor Hugo ]


Dernière édition par Sélène Gallio le Ven 27 Avr - 19:00, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Sélène Gallio / la Reine Noire   Dim 16 Aoû - 15:12

| Aptitudes spéciales |

~ Combat / Maniement des armes : néant total pour tout ce qui est du combat au corps à corps, mis à part le « coup de pied de la mort qui tue »(qui n’est efficace que sur les hommes, bien que pas spécialement équitable). La mutante maîtrise en revanche à la perfection le maniement du bâton, le tir à l’arc et le maniement des dagues de lancer, vestiges de sa jeunesse de Picte.

Sélène apprit également à tirer avec l’un de ses amants de 1920, ce qui lui permet de faire exploser le crane d’un ennemi à près de 20 mètres avec le matériel adéquat…

~ Talent(s) Particulier(s) ? : Sélène est une excellente joueuse de violon. Elle est également capable de faire des miracles avec un ordinateur et donc une vraie hackeuse en puissance. Elle n’abuse toutefois jamais de ce talent, préférant le réserver aux « grandes occasions ».


| Portrait Psychologique |

~ Traits dominants : Sélène est une jeune femme prête à se mettre dans les pires galères pour venir n aide aux gens qui lui sont chers… Cette « qualité » lui a d’ailleurs valu pas mal de soucis, tant au niveau psychologique que physique, mais au final, elle est au nombre de ceux sur lesquels on peut compter… Elle reste franche en toutes circonstances, quitte à parfois se prendre des pains ou à vexer la personne qui est face à elle : être de moindre corpulence n’empêche pas Sélène de s’exprimer, bien au contraire. Sélène est une femme calme et posée, mais inutile de vous fier à son air paisible, parce qu’en cas de désaccord elle n’hésite jamais à entrer en conflit avec quelqu’un… même s’il/elle fait trois têtes de plus qu’elle…

Sélène n’entreprend jamais rien sans avoir auparavant passé en revue ses probabilités de réussite et les difficultés qui se présenteraient à elle ; elle est déterminée, sait ce qu’elle veut, et s’arrange toujours pour l’obtenir… d’où un certain nombre de défauts à ce propos…

Sélène est une menteuse invétérée : elle peut faire croire n’importe quoi à n’importe qui et cela sans jamais utiliser son pouvoir de suggestion. De longues années de pratique lui ont permis de se perfectionner dans ce domaine, et rares sont ceux capables de la percer à jour en cas de gros mensonge… Sélène est possessive et jalouse, et n’hésitera pas à aller se faire massacrer pour défendre une conquête amoureuse assaillie par une autre femme, ou à massacrer ladite conquête amoureuse s’il décide d’aller voir ailleurs ou de trop s’intéresser à d’autres femmes ; bref, mieux vaut ne rien tenter contre son homme… Sélène n’a presque aucun sens du danger, et ne se soucie que très peu des dommages collatéraux qu’elle pourrait engendrer par son attitude, n’hésitant pas à se mettre en danger elle-même, et souvent de façon complètement inconsciente…
Sélène a aussi une tendance assez malsaine à jouer de ses charmes pour obtenir ce qu’elle veut de manière plus rapide : elle sait ce qu’elle vaut sur ce plan-là, et n’hésite pas une seconde à le montrer à la terre entière ; des centaines d’années de débauche ont quelque peu atténué sa moralité de manière non négligeable…

~ Manies, tocs, etc… : materner tout ce qui ressemble de près ou de loin à un enfant, un adolescent ou qui est plus jeune qu’elle : Sélène est dotée d’un instinct maternel surdéveloppé, et elle ne se prive pas pour le montrer (en ébouriffant les cheveux des gens les plus proches d’elle sentimentalement parlant, notamment) ou en prenant les plus jeunes sous son aile, les défendant bec et ongles à chaque fois que cela se révèle nécessaire.

Voler ce qui lui fait envie, que ce soit un vêtement, un bijou, ou une carte de crédit est en quelque sorte une seconde nature : Sélène a de légères tendances à la kleptomanie, sauf qu’elle est parfaitement consciente de voler… La jeune femme vole la plupart du temps par amour du challenge, puisqu’elle ne manque de rien financièrement.

~ Traumatisme(s) : son expérience de prisonnière dans un harem, les décès successifs des hommes qui ont compté pour elle et la perte de son fils 200 ans plus tôt… (liste non exhaustive)

~ Phobies(s) : peur panique de l’eau et claustrophobie. Sa peur de l’eau résulte d’un épisode de sa jeunesse assez traumatisant où, prise pour une sorcière, Sélène a manqué d’être noyée dans une oubliette creusée dans le sol. La malchance a voulu qu’il se mette à pleuvoir précisément à ce moment précis… La claustrophobie de Sélène résulte de cette même expérience, mais a eu tendance à se dissiper au fil des décennies. A présent qu’elle est capable de se désagréger en fumée, les espace clos ne lui font pour ainsi dire plus réellement peur, si ce n’est les ascenseurs.

~ Rapport au monde extérieur :

~ Votre entourage : ( le détail se trouve dans le carnet de bord )


| Goûts |

~ Lieux fréquentés :Central Park, le Pandora’s Box, le Centre Culturel ou encore l’agence Mars Investigations
~ Grain de folie... ? : le Pandora’s Box

~ Morceau(x) de musique préféré(s) : Roxanne, Ray Charles
~ Livre de chevet : Les Fleurs du mal, Beaudelaire
~ Film(s) préféré(s) : Le procès, Orson Welles

~ Petits plats : à peu près tout ce qui est de près ou de loin à base de pâtes, ainsi que le chocolat et tout ce qui est à base de miel (sauf le pain d’épices… beurk !)
~ Friandises : chocolat au lait
~ Alcool : Vodka Black

~ Couleurs préférées : noir / rouge, et le gris souris (très récent)



| Dossier médical |

~ Morphologie : Sélène est une jeune femme de taille moyenne un peu frustrée par sa taille, et en particulier lorsqu’elle est en présence de personnes carrément plus grandes qu’elle, l’obligeant la plupart du temps à se dévisser la tête pour pouvoir continuer de les fixer. La silhouette de Sélène est filiforme, et probablement due à de multiples années de pratique de l’effraction dans les règles de l’art.

~ Antécédents Médicaux : en dehors de quelques fractures et hématomes, rien à signaler.

~ Allergies & autres affections : néant.


| Question de Style |

~ Allure générale : La mutante possède de longs cheveux noirs et bouclés, qui contrastent totalement avec sa peau pâle. Ses yeux sont d’un noir profond, hypnotisant parfois, et elle en joue énormément sur son entourage, poussant par ce biais n’importe qui à faire n’importe quoi…

~ Habitudes vestimentaires : un style profondément décalé qui n’appartient qu’à elle, mais son style est souvent plus urbain underground qu’autre chose…

~ Signe(s) Particulier(s) : trois cicatrices à peine visibles sur le ventre, dues à une rencontre peu agréables avec les griffes de Logan…


| Sac à main & Poches |

Ses outils de voleuse de manière à pouvoir forcer absolument tout ce qui pourrait tenter de lui résister ; une carte de crédit qui ne lui appartient pas ; 3 dagues de lancer habilement dissimulées sous ses vêtements ; son téléphone portable et les clés de sa voiture.

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Dernière édition par Sélène Gallio le Dim 25 Avr - 19:21, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Sélène Gallio / la Reine Noire   Dim 16 Aoû - 15:14

| Biographie |

~ Date & Lieu de Naissance : ça demande de remonter à très, très loin…
~ Famille : tous décédés, mais de toute manière Sélène n’a pas trop eu l’occasion de connaître ses parents puisqu'elle a été jetée dehors lorsqu’elle avait 7 ans…

~ Histoire: on ne sait pas quand Sélène est née, d'autant plus qu'elle est née il y a plusieurs centaines d'années de ça. On sait en revanche qu'elle naquit en Roumanie, de parents paysans.

// Née du mauvais côté du bâton… //

Une guerre éclata finalement dans la région, et la famille fut bien vite emprisonnée et réduite en esclavage par des peuplades nordiques… Les parents de Sélène furent installés dans une « maison » et devinrent bien vite les contremaîtres responsables de l’exploitation de ceux qui étaient jadis leurs voisins et amis… Leur petite fille resta soigneusement à l’écart, se contentant de plumer les volailles destinées aux repas de leurs seigneurs avec les autres enfants, ne prononçant pas un mot plus haut que l’autre et se contentant simplement d’observer. La tâche était bien ingrate pour une petite fille, mais entre ça ou mourir, peut-être valait-il mieux qu’elle se débrouiller avec les poulets…

Une autre peuplade nordique entra finalement en conflit avec leurs seigneurs actuels, et la nourriture se fit plus rare à mesure que les conditions de vie se dégradaient : les parents de Sélène ne manquèrent de rien, contrairement à la multitude d’autres paysans qu’ils étaient chargés d’exploiter au nom de leur maître, et Sélène décida de se révolter du haut de ses 6 ans, balançant une pierre sur un guerrier à cheval passant dans la rue. Le guerrier en question réclama réparation et se mit en tête de lui couper la main, histoire de lui apprendre à ne pas caillasser les symboles de l’autorité : une esclave s’y opposa, révoltée que les parents laissent faire ça pour conserver les avantages qu’ils obtenaient des envahisseurs, et bien entendu la pauvre femme trouva la mort, empalée par l’épée du garde alors que la jeune Sélène s’enfuyait dans la forêt, pieds nus et pas spécialement parée pour affronter l’hiver qui faisait rage… La petite fille fut retrouvée trois jours plus tard à moitié morte et frigorifiée, blottie entre les racines d’un chêne centenaire et elle fut fouettée sur la place publique en guise d’exemple avant d’être rendue à ses parents. Ces derniers, non contents d’avoir failli perdre leurs privilèges à cause de leur stupide gamine, la privèrent de nourriture pour lui apprendre la vie - enfin du moins, ce que eux considéraient comme la vie.

Quelques mois après ses 7 ans, Sélène développa des dons qui inquiétèrent pas mal le voisinage : les soldats ne tardèrent pas à passer à la demeure familiale, pas franchement rassurés de compter une jeune sorcière parmi les esclaves. Les parents furent incapables de mettre la main sur leur fille tant que les soldats restèrent dans le coin, mais Sélène réapparut à l’heure du repas, émergeant de sous un lit : ses parents la jetèrent dehors sans ménagement, lui donnant à peine un morceau de pain… Autant dire que la petite fille ne voyait pas ses dons comme une bénédiction à cet instant précis…

Sélène survécut pendant environ deux mois, se contentant de menus larcins pour se trouver à manger sur les étals des commerçants au marché. Un jour, elle finit par se faire prendre et fut rapidement balancée dans une oubliette creusée dans le sol, dans l’attente d’être brûlée vive en tant que sorcière… Lorsque le jour fatidique arriva, un pétage de plomb généralisé de son pouvoir convainc tous les spectateurs de mettre fin à leurs jours, tandis qu’un soldat se transformait en torche humaine pour détacher la jeune mutante. Sélène s’en tira avec de grave brûlures, et vola un cheval pour fuir ce village de misère, avec dans le but de s’installer ailleurs, quitte à mourir pendant le voyage…

// Le début d’une nouvelle vie… ? //

Sélène rejoignit une troupe de saltimbanques qui faisaient route vers l’ouest, et fut bien vite considérée comme l’une des leurs, pour le plus grand bonheur de la petite fille. Etant eux aussi considérés comme monstrueux par le commun des mortels, ils n’avaient en effet aucune raison de se méfier de Sélène et des « voix » qu’elle semblait entendre en permanence…

Environ 4 plus tard, la petite troupe tomba aux mains des romains peu avant d’atteindre l’Armorique, et Sélène fut embarquée par les soldats, entraînée à l’écart de ses compagnons de route devenus sa quasi-famille. Sélène fut enchaînée et embarquée avec plusieurs autres centaines d’esclaves, direction l’actuelle Ecosse… Après plusieurs jours de bateau, le cortège fit route jusqu’au camp de base du mur d’Adrien, où la centaine d’esclaves devaient être mis au travail. Son pouvoir à peine maîtrisé lui permit encore une fois de fuir, et la mutante trouva refuge auprès des Pictes, peuple vivant dans les forêts composés de bretons (et grand-bretons) souhaitant chasser les romains de leurs terres… Sélène fut accueillie parmi eux sans réellement comprendre leur langue, et fut bientôt guidée en territoire picte par quelques guerriers, au nord du mur d’Adrien… L’adolescente reçut une éducation et y apprit le maniement du bâton, entrant ainsi définitivement dans leur clan.

A 17 ans, Sélène fut proclamée « Déesse de la Lune » par son nouveau peuple, en raison de ce que ses pouvoirs lui permettaient de faire : elle assura la protection des guerriers à chaque combat, rendant fous les romains qui tentaient de les tuer sournoisement par derrière, et la dévotion de ce peuple grandit encore et encore… jusqu’à ce que tous tombent aux mains de leurs ennemis. Les guerriers furent massacrés, et les femmes furent dispersées à divers endroits où des esclaves étaient nécessaires : Sélène quant à elle finit dans un harem dans l’enceinte du mur, devenant pour le coup le jouet de pas mal de romains haut-placés…

Quelques mois passèrent, et Sélène connut le fouet à plusieurs reprises pour avoir résisté à ses maîtres et refusé de les laisser approcher… Un chevalier lui fut finalement envoyé un soir de pleine lune, et Sélène resta froide comme la glace, peu décidée à laisser approcher un breton à la solde des romains - Galahad, à ce qu’il paraissait. Tomber sur Sélène était vraiment la pire chose qui pouvait lui arriver, principalement parce qu’à chaque fois qu’un homme se présentait, il avait intérêt à défendre chèrement sa peau s’il espérait pouvoir profiter d’elle par la suite… Bizarrement, ce chevalier n’insista pas, se contentant de se poser sur les coussins et de l’observer, aussi calme que pourrait l’être un prêtre en présence d’une femme… Il lui posa quelques questions, s’interrogeant sans doute sur les raisons de sa présence ici contre son gré, et Sélène lui expliqua brièvement le massacre de son clan, et sa mise en captivité dans cet endroit de dépravation… Visiblement, la conception du harem lui avait échappé, et il s’empressa de quitter la chambre, entraînant derrière lui Sélène. La mutante fut vite rachetée aux romains, et elle quitta la place quelques jours plus tard, semblant n’être ni plus ni moins que le nouveau jouet de ce chevalier. Une une fouille complète de son esprit lui avait cependant permis de voir qu’il ne la forcerait à rien tant qu’elle restait tranquille et qu’elle ne tenterait pas de le tuer…

Une complicité étrange s’installa entre eux, et quelques mois plus tard, Sélène rejoignit Galahad en pleine nuit, souhaitant lui appartenir bien au-delà de la valeur marchande qu’elle pouvait représenter… Les années passèrent sans que le visage de Sélène ne prenne les marques caractéristiques du temps qui s’écoule, et la jeune femme s’attacha encore un peu plus à son compagnon, maudissant ces romains qui le forçaient à partir en campagne pour massacrer ceux qui pourtant étaient autrefois sa famille… mais dans le fond, il n’avait d’autre choix que d’obéir ou d’être tué avec tous ses compagnons d’armes.

Une vingtaine d’années plus tard, alors que Sélène accompagnait Galahad lors d’une sortie à cheval, une bande de nobles trouva amusant de pointer du doigt l’ancienne condition de la mutante, révélant ainsi sa nature d’ex-courtisane… L’un d’entre eux la fit chuter sans ménagement de sa monture et entreprit de lui passer dessus, pour finalement se faire passer l’épée de Galahad en travers du corps… Après quelques échanges de coups avec la garde rapprochée des nobles, Galahad fut finalement empalé par derrière sur l’immense lance d’un troisième homme… Se vidant littéralement de son sang, le chevalier trouva la mort dans les bras de Sélène en lui promettant de ne trouver le repos qu’après l’avoir recroisée. Folle de rage et déjà rongée par le chagrin, la mutante massacra les responsables de ce carnage à coup d’ondes mentales, exterminant quelques paysans au passage, mais pour le moment, elle n’avait plus toute sa raison… La dépouille de Galahad fut apportée à l’une des seules personnes qui saurait quoi en faire et Sélène quitta la région à cheval, souhaitant mettre le plus de distance possible entre cette terre maudite et elle…

// Jason Wyngarde //

Plusieurs centaines d’années passèrent, et Sélène revint finalement sur leur vieux continent après un bref passage en tant que courtisane dans le harem d’un empereur japonais. C’était à croire qu’elle était abonnée à ce genre d’endroits sordides, mais la mutante avait tout bonnement commis l’erreur de se mettre en jeu sur une partie de cartes… Trop confiante sur l’utilisation de ses « pouvoirs » mais ignorante des règles du jeu, la jeune femme fut battue à plate coutures et conduite au harem de l’actuel Empereur Japonais. S’enfuir tout de suite aurait été vraiment mal vu – Sélène désirait en effet rester un peu de ce côté-ci du globe qu’elle ne connaissait que trop peu - et elle consentit à rester parmi les courtisanes qui pourtant ne demandaient qu’à être libérées. La jeune femme apprit entre ces murs parés d’or à faire tourner la tête des hommes et commença à obtenir ses galons de débauchée, au point de devenir l’une des favorites de l’Empereur.

Sa fierté fut de courte durée et Sélène finit par se lasser de cette routine étouffante. Jason Wyngarde arriva à la cour de l’Empereur quelques mois plus tard et eût à peine le temps d’y croiser la jeune femme… Leurs routes se croisèrent de nouveau dans une auberge du village le plus proche, et n’ayant pas de quoi payer une chambre, Sélène fut plus ou moins contrainte de partager la sienne pour ne pas dormir dehors. Des affinités finirent par se créer, et Sélène s’éprit de Jason… Leur relation ne fut en revanche pas aussi passionnée que quelques centaines d'années plus tôt avec Galahad mais fut beaucoup plus malsaine. L’un comme l’autre n’hésitaient pas en effet à étendre leur domination l’un sur l’autre, mais la plupart du temps Sélène se faisait battre à plate coutures par son aîné de près de cent ans. Quelques années passèrent au cours desquelles Sélène s’amusa comme une petite folle avec son nouvel amant, plongeant un peu plus dans la débauche chaque nouveau jour qui passait, mais une fois de plus elle finit par se lasser d’être ainsi dominée. Jason n’hésitait en effet jamais à user de son pouvoir pour faire plier la jeune femme à chacun de ses caprices, et Sélène eût bien vite l’impression d’être redevenue cette esclave docile, à la différence qu’aucun mur ne l’empêchait de s’enfuir cette fois…

Fuir devint le maître-mot, comme si ce simple verbe devait à lui seul régir la vie entière de la mutante. Seulement Jason n’avait pas l’intention de la laisser filer aussi facilement, et c’est en utilisant une nouvelle fois son pouvoir qu’il retint Sélène auprès de lui pendant près de 150 ans, forgeant l’illusion d’un bonheur imparfait, mais suffisamment attrayant pour que Sélène ne pense plus à s’enfuir à la première occasion… Cette prison mentale eût quand même le mérite de forger un peu plus le contrôle qu’avait Sélène sur ses pouvoirs, au point que même si elle donnait l’impression d’être ce jouet avec lequel Jason adorait s’amuser, elle n’en nourrissait pas moins des plans d’évasion…

Cinquante ans supplémentaires furent nécessaires à Sélène pour acquérir une maîtrise de ses pouvoirs suffisante pour pouvoir duper efficacement Jason et lui cacher ses plans d’évasion. Le mutant ne vit rien venir, et s’endormit paisiblement après l’une de ces innombrables et non moins mémorables parties de jambes en l’air avec Sélène… La mutante vola un cheval et quitta la ville dans la nuit, mettant le plus de distance possible entre elle et Jason : désormais, elle parcourrait le monde pour parfaire ses connaissances et apprendre tout ce dont elle n’avait jamais soupçonné l’existence…


Dernière édition par Sélène Gallio le Lun 17 Oct - 16:26, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Sélène Gallio / la Reine Noire   Dim 16 Aoû - 15:16

// les Externels //

Le tour du monde de Sélène l’amena à croiser la route d’un puissant mutant nommé Apocalypse. Ce dernier reconnût en elle les signes caractéristiques des Externels, mutants à la longévité accrue soit parce qu’ils parvenaient à se nourrir d’une manière particulière, soit parce qu’ils étaient dotés d’un facteur régénérant hors-norme… Sélène fut intronisée et devint l’une des leurs, se faisant quelques très bons amis dans ce puissant groupe de mutants, et également de dangereux ennemis. La plus tenace de ses ennemi(e)s était sans doute Candra, peste blonde de la pire espèce qui ne reculait devant aucun moyen tordu pour montrer qu’elle était la plus forte. Sélène resta une petite centaine d’années en compagnie des Externels et finit par les quitter pour continuer son petit tour du monde et son apprentissage.

// Marcus Gallio //

Sélène regagna le vieux continent à la fin des années 1820 et posa ses valises en France pendant une petite vingtaine d’années. Ses pas la menèrent ensuite en Italie où elle ne resta que six mois, puis en Autriche où elle s’installa pendant 10 ans en tant que professeur de Français. Sa vie fut douce mais désespérément calme, et Sélène finit par reprendre la route une nouvelle fois pour traverser la manche et gagner Londres, une ville dont elle n’avait eu de cesse d’entendre parler au cours de ses voyages…

Dans les années 1850, Sélène fit la connaissance de Marcus Gallio, un peintre Irlandais dont les toiles n’avaient de cesse de scandaliser la société britannique trop bien pensante de cette époque. Sélène ne résista pas à l’envie d’aller fouiner du côté de son atelier et le peintre insista lourdement pour coucher son portrait sur la toile, la jugeant bien plus intéressante que tous les modèles qui avaient défilé devant lui… D’abord intriguée, Sélène se laissa convaincre de poser pour lui parce que cette expérience était toute nouvelle pour elle. Après quelques mois de travail sur sa première toile, Marcus finit par demander la main de Sélène et l’épousa dans la foulée ; une expérience qui emplit Sélène de bonheur au point de la rendre fidèle (si, si ^^).

Marcus ne se lassait pas de la peindre et Sélène ne se lassait pas de le laisser la dévorer des yeux, pour finalement coucher son portrait sur la toile… ou elle-même quelques-fois. La célèbre série de peintures des Pêchés Capitaux rendit Marcus célèbre pour son audace artistique, et ses amis artistes ne manquèrent pas d’essayer de s’accaparer Sélène, qui bien heureusement resta indifférente aux propositions en tout genre.

La santé de Marcus finit par décliner après trente ans de mariage. L’amnésie semblait peu à peu le paralyser totalement, lui faisant oublier son amour de l’art autant que sa propre femme… Sélène tint bon et l’encouragea de son mieux, lui remettant en mémoire les détails de leur vie commune à chaque fois qu’il s’éveillait entre ses bras. Les souvenirs semblaient être assimilés pour la journée, mais bien vite Marcus perdit totalement l’esprit et refusa de quitter la chambre, restant désespérément alité. Après dix ans de lutte contre cette maladie qui n’avait pas de remède, Marcus finit par s’éteindre à l’âge de 46 ans, laissant Sélène à la tête d’une petite fortune, mais le cœur brisé en mille morceaux… L’argent fut mis en sécurité, et Sélène décida de ne jamais y toucher, du moins, pas tant qu’elle aurait la possibilité de subvenir elle-même à ses besoins : autant ne pas dilapider la seule chose encore palpable que lui avait laissée son défunt mari. Le patronyme de « Gallio » devint partie intégrante de son identité, elle se souviendrait de lui pendant longtemps…

// Dorian //

Pour oublier la douleur occasionnée par la mort de Marcus, Sélène essaya un peu trop précocement de refaire sa vie. Elle s’éprit d’un riche industriel Irlandais qui avait fait fortune avec la Révolution Industrielle et semblait n’avoir d’yeux que pour elle. La mutante était habituée à inspirer la fascination et la jalousie aux hommes qu’elle rencontrait, et elle ne prit pas vraiment garde à cette lueur bizarre qui dansait dans les prunelles de Cassius Johnson…

Pour la première fois depuis le depuis le début de sa longue vie, Sélène tomba enceinte. La grossesse se passa sans heurts et la jeune femme donna naissance en 1903 à un bébé robuste prénommé Dorian. Ayant toujours dissimulé ses dons à Cassius, Sélène fut finalement contrainte à lui avouer sa différence en prévision des pouvoirs que le petit Dorian développerait peut-être en grandissant. Cassius prit peur comme avaient pris peur des générations d’humains au contact de ceux qui étaient différents, et Cassius leva pour la première fois la main sur sa femme alors que le jeune Dorian était âgé d’à peine 2 ans… Sélène ne réagit pas tout de suite et protégea l’enfant des assauts de son père jusqu’à ce que son corps ne supporte plus les coups : l’enfant lui échappa et Cassius le lui arracha, l’emportant dans la pièce voisine. Le petit Dorian fut noyé dans la baignoire et Cassius s’absenta pour la journée, laissant le corps sans vie de son fils flotter dans la baignoire et celui de sa femme gésir dans leur chambre, sans connaissance…

Sélène émergea finalement avec douleur de son inconscience et chercha longuement trace de Cassius et Dorian ; le premier pour lui faire passer l’envie de lever une nouvelle fois la main sur elle, et le deuxième pour l’emporter avec elle dans sa fuite. Ce qu’elle vit dans la salle de bain, ce petit corps sans vie et déjà pâle lui arracha un cri qui alerta les domestiques de la maison, et elle fut retrouvée prostrée dans un placard, serrant contre son cœur le corps de ce petit garçon qu’elle n’avait pu protéger… Personne ne fut en mesure de lui faire lâcher la dépouille de son fils, pas même les domestiques lorsqu’ils s’y mirent à plusieurs : repoussés par de violentes ondes mentales, ces derniers finirent par quitter la pièce pour poursuivre leurs corvées ; le mari n’aurait qu’à s’en occuper…

Cassius regagna le foyer à la nuit tombée et ne fut pas surpris que Sélène soit encore là. Ce qui le surprit en revanche, c’est de la voir se dresser devant lui en portant serré contre son cœur le petit Dorian qui paraissait simplement endormi dans le giron de sa mère. Quelques mots assassins lui furent adressés et Sélène porta le coup fatal, usant d’ondes mentales d’une agressivité jusque-là inégalée pour le rendre fou jusqu’à ce qu’il finisse par mettre lui-même fin à ses jours… Cassius se défenestra du troisième étage et son crane éclata sur les pavés de la cour.

Sélène embrassa une dernière fois son fils et le serra contre son cœur une nouvelle fois brisé avant de le coucher dans son berceau. La jeune femme alluma plusieurs foyers dans l’immense demeure et s’agenouilla dans l’herbe humide du jardin pour observer le feu emporter son fils… Des funérailles dignes d’un roi suivant les anciennes traditions Picte pour un fils qu’elle n’a eu qu’à peine le temps de connaître. Sélène prit la fuite lorsque tout eût entièrement été consumé, et elle prit le premier bateau en partance pour l’Angleterre et resta de longs jours sans parler à quiconque, faisant son deuil comme elle le pouvait…

// la Pologne //

Aux alentours de 1895, Virgil regagna l’Europe et posa ses valises en Pologne. Précepteur pour les nobles de Varsovie, le mutant finit par rencontrer une violoniste aussi mélancolique que solitaire qui avait pris pour habitude de s’installer dans les parcs de la ville suivant son humeur et de jouer pour qui voudrait l’entendre. Virgil tenta de l’approcher à plusieurs reprises mais préféra s’en abstenir dans un premier temps, la trouvant fascinante et sans doute trop meurtrie pour qu’elle daigne lui prêter attention.

Ses impressions se confirmèrent lorsque la jeune femme ne lui accorda même pas un regard après qu’il l’eût complimenté sur son habileté au violon. Virgil s’entêta et revint chaque après-midi pour l’observer jouer, sans toutefois que Sélène ne s’intéresse davantage à lui. Après quasiment deux mois, Virgil pu croiser son regard sombre et comprit en une fraction de secondes à quel point elle avait du souffrir au cours de sa vie. Elle devait avoir au bas mot 20 ans, mais son regard laissait entrevoir des siècles de souffrance…

Virgil continua à venir l’écouter jouer chaque jour et finit par lui adresser enfin la parole… et contre toute attente, elle lui répondit. Le mutant n’apprit pas grand-chose du passé de la jeune femme, mis à part le fait qu’elle était à présent seule au monde et qu’elle n’aurait à l’avenir plus besoin de personne. Virgil trouva ce petit bout de femme attachant et chercha à lui apporter un peu de chaleur à sa manière, l’invitant à sortir et l’introduisant chez de riches habitants de la ville pour qu’elle partage sa musique avec d’autres personnes. La jeune femme reprit peu à peu goût à la vie et sortit de ce mutisme dans lequel elle se murait depuis de trop longues années – ce que Virgil ne savait pas.

Vint un soir où, l’alcool aidant, Sélène fut à portée de Virgil. Ses appétits s’étaient calmés depuis quelques centaines d’années, mais le mutant se révéla bien incapable de résister à cette musicienne un peu trop pompette pour émettre la moindre protestation… La nuit fut longue et agitée, et le réveil de Virgil se révéla plus douloureux que prévu, puisque non contente que sa volonté ait été endormie par l’alcool, la jeune femme avait tout simplement décidé d’en faire son petit-déjeuner : Virgil avait ainsi découvert que Sélène avait autre chose de commun avec lui que le fait d’être résidents de Varsovie, et la jeune femme avait compris en assimilant ses pensées et souvenirs avec un peu trop de hâte… Une overdose de pensées s’ensuivit et la jeune femme perdit connaissance, retombant inerte entre les bras de Virgil qui n’avait pu quitter le lit, trop affaibli pour le festin qu’avait fait Sélène dans sa tête.

Sélène fut la première à s’éveiller et Virgil fut réveillé assez brutalement lorsqu’elle lui versa le contenu d’une théière dessus : s’en suivit un pseudo-affrontement, et Sélène fut bien vite maîtrisée mais ne s’avoua pas vaincue pour autant, faisant pleuvoir toutes les insultes qu’elle connaissait sur ce pauvre homme (et même pour l’époque, ça en faisait un paquet). Aucune solution satisfaisante ne fut trouvée, et Sélène obtint sa petite vengeance en imposant sa volonté à celle de Virgil, utilisant son corps comme celui d’un pantin qu’elle obligea à desserrer son étreinte…

Contre toute attente, les deux mutants se quittèrent plus ou moins en bons termes après quasiment une semaine d’ébats hauts en couleurs. Sélène fila la première et disparut de la circulation, et Virgil poursuivit son périple à travers le monde…

// Alexander O’Connell //

La longue errance de Sélène la mena en Egypte quelques années plus tard, au cœur d’un foyer pour orphelins dont les familles ne voulaient plus. La jeune femme parvint dans un premier temps à se faire comprendre en anglais et finit par acquérir quelques vagues notions d’arabes, une langue difficile qu’elle ne parvint jamais à parler correctement, même par la suite…

Un matin, Sélène fit connaissance avec Alexander O’Connell, aventurier intrépide guidant de fortunés touristes en quête de sensations à travers le pays pour admirer les monuments Egyptiens. La mélancolie de Sélène attira son attention avant sa beauté, et le jeune homme d’à peine 25 ans se mit en tête de lui faire découvrir les splendeurs de ce pays dont elle ne connaissait que la misère. Sélène se laissa convaincre et apprit ainsi énormément de choses sur les anciens Dieux, ainsi que sur les traditions profondément ancrées dans les mentalités – choses qu’elle n’aurait pu apprendre seule à cause de la barrière de langue. Alexander était américain, fils d’un écossais expatrié aux Etats-Unis pour affaires et d’une institutrice égyptienne, et possédait ainsi un bilinguisme qui lui permit de faire sa vie dans un pays reculé et ordinairement inintéressant pour les gens civilisés de l’époque.

Sélène n’hésita pas non plus lorsque Alexander lui proposa de l’accompagner dans l’une des excursions organisée pour un groupe d’archéologues français. Se joignant à la petite troupe après avoir quitté l’orphelinat qui ne faisait que contribuer à sa mélancolie, la jeune femme prit bien vite goût à l’aventure et apprit également à survivre en milieu hostile. Ses connaissances en matière d’archéologie s’élargirent considérablement, et à la fin de sa toute première excursion, elle fit part de son intention de faire un bout de chemin avec Alexander, qui bien sûr était aux anges.

La mutante eut une brève aventure avec le baroudeur, et pu profiter par la même occasion de son savoir-faire en matière d’armes à feu. Les performances de Sélène au tir furent d’abord catastrophiques, mais bien vite elle se révéla très adroite à la tâche, forçant l’admiration d’Alexander. Sélène lui fit bénéficier de son savoir-faire en matière de tir à l’arc et lui parla de tout ce qu’elle avait déjà pu voir de par la monde : il était clair qu’elle se sentait en confiance avec cet homme un peu en décalage avec le monde, et son intuition ne la trompa pas puisqu’Alexander se révéla être un élève aussi persévérant que passionné par les choses que Sélène lui racontait. Les pouvoirs de la jeune femme l’effrayaient un peu, mais il se détendit dès lors qu’elle promit de ne jamais en faire usage sur lui… pour la première fois depuis bien longtemps, Sélène formulait une promesse et la tenait dans la foulée.

Leurs routes se séparèrent suite à un accident stupide. Descendu de leur barque pour sauver de la noyade un touriste trop étourdi, Alexander fut emporté dans les profondeurs du Nil par un crocodile qui avait flairé dieu-seul-savait-quoi… Cette perte attrista Sélène parce que le baroudeur était tout de même un être cher, mais cette perte n’égala pas celle de Galahad ou Marcus en matière de douleur. C’était cruel, mais Sélène avait pris soin de ne pas trop s’attacher… elle avait compris la leçon.

// Magnéto et les Damnés //

En 1955, alors qu'elle errait du côté de Londres sans trop savoir quoi faire, Sélène fit la connaissance du dénommé Magnéto, qui la recueillit et la prit sous son aile, lui apprenant par la même occasion à maîtriser les dernières subtilités de ses pouvoirs: elle apprit notamment à posséder ses ennemis, chose qu'elle était incapable de réussir auparavant... Le jeune homme semblait plus ou moins percevoir qu’elle n’était pas aussi jeune et inexpérimenté que ce qu’elle laissait paraître, et il lui proposa de rejoindre la fraîchement créée Confrérie après qu’elle eût passé quelques années en sa compagnie.

Sélène défendit aux côtés de son ami la cause mutante et fit la connaissance d’autres mutants qui par la suite deviendraient les piliers du mouvement. Dents-de-Sabre, puis d’autres encore vinrent s’ajouter aux rangs des Damnés, et Sélène décida une nouvelle fois de partir seule voir ce que le monde était devenu…

// le Japon //

Le Japon n'était pas vraiment la partie du globe que Sélène affectionnait le plus, mais une antiquité lui ayant jadis appartenu attira immanquablement son attention et l'incita à aller la récupérer elle-même. C'est donc aux alentours de 1985 qu'elle rencontra Bartholomew Cubbins, propriétaire légitime - parce qu'il avait tout de même payé pour posséder cette antiquité - qu'il lui fallut affronter lorsqu'il constata la présence de la mutante-voleuse dans ses appartements... Malgré une caricature d'affrontement assez affligeante parce qu'aucun d'eux n'était doué au corps à corps, le milliardaire avait finit par maîtriser la jeune femme. Ce "jeu" prit une tournure des plus intéressantes lorsque Sélène décida d'user de son pouvoir pour rendre l'homme plus docile, et au lieu de l'attacher à un radiateur pour appeler la police, il la renversa sur une table après une nouvelle tentative d'immobilisation de la jeune femme... La nuit fut agitée, et Sélène quitta Bartholomew au petit matin, lui promettant de le cambrioler de nouveau s'il promettait de rester cet amant de qualité dans les années à venir. C'était définitivement anti-protocolaire pour une voleuse de s'envoyer en l'air avec celui qui était sensé être dépouillé, mais cela resterait l'une de ses expériences d'effraction les plus amusantes.

D'autres casses furent perpétrés sur le sol japonais au cours des 5 années qui suivirent avant que Sélène ne se lasse de ce pays trop peu amusant à son goût. Il était temps pour elle de retourner sur le vieux continent où elle s'était jadis tant amusée...

Renouant avec le Club des Damnés, elle y rencontra Sebastian Shaw, qui y faisait ses tous premiers pas. Certaines personnes étant destinées à ne pas pouvoir s'encadrer, Sélène avait presque instantannément détesté le gros plouc infect qui se cache derrière ses costumes hors de prix pour se donner une contenance et prendre des airs supérieurs. C'était même assez ridicule de le voir parader, parce que cela rendait son ascension sociale négative: il n'avait pas grimpé les échelons pour prouver qu'il était meilleur, mais pour agir à la manière de ceux qui avaient sans doute méprisé ses origines pendant de très longues années. Bref, s'il ne tarit pas d' "éloges" à l'égard de Sélène, la jeune femme en conserva toujours autant - sinon plus - à son service et sa répulsion à l'égard de Sebastian ne fit que s'accroître au fur et à mesure que les années passèrent, jusqu'à finalement atteindre le summum du dégoût lorsqu'elle rencontra Shinobi, le fils que Sebastian méprisait encore plus que s'il s'agissait d'un pesteux.

Dans les années qui suivirent, Sélène aida le jeune Shinobi à formenter plusieurs complots contre Sebastian, et lorsque Shinobi posa une bombe dans son précieux châlet suisse, Sélène jubila lorsque les médias annoncèrent la mort de Shaw. Elle aurait bien entendu voulu apercevoir sa carcasse carbonisée pour en avoir la certitude... et la réapparition de son ennemi lui laissa un goût suffisamment amer en bouche pour qu'elle note dans un coin de sa tête d'opter pour une méthode moins expéditive la prochaine fois pour être assurée de le voir crever sous ses yeux. Sélène possédant une très bonne mémoire, cela pourrait être mis à exécution dans un avenir vraiment très proche...

// le Pouvoir //

En 1967, Sélène entra dans un gang de malfaiteurs, et commit plusieurs larcins, augmentant les enjeux à chaque nouveau casse. L'équipe finit par être démantelée en 1973, mais Sélène s'en sortit en usant de sa capacité à manipuler les esprits : elle avait grandi dans le mensonge, et maîtrisait parfaitement sa mise en application et n’avait donc eu aucune peine à convaincre les jurés de son « innocence »... Blanchie au regard de la loi, la jeune femme vit ses malchanceux partenaires être mis derrière les barreaux et se promit de faire ses futurs coups en solo.

Sa route croisa celle de Friedrich Von Roehm au début des 90’s. Fils d’un puissant ténor du barreau, le mutant suivait les traces de son père et étudiait avec application lorsqu’il s’éprit de Sélène, qui malheureusement pour lui ne partageait pas ses sentiments. La jeune femme s’amusa avec lui pendant quelques temps et se laissa introduire au sein du Club des Damnés, où le jeune homme avait une place toute désignée puisqu’il l’héritait de son père. D’abord en retrait, la jeune femme finit par gravir les échelons jusqu’à devenir la Reine Noire du Club, échelon le plus haut qu’une femme pouvait atteindre. C’est avec amusement que Sélène apprit qu’au sein du Club se trouvait également Emma Frost, l’une de ses vieilles connaissances, ainsi que Eric Lehnsherr… décidément, le monde était petit. Le Club cessa plus ou moins ses activités lorsque plusieurs membres décédèrent sans laisser d’héritiers derrière eux, mais sa dissolution n’arriva pas puisque les membres de l’époque recrutèrent les figures manquantes parmi les mutants ou personnages influents les plus prometteurs.

Sélène finit par se lasser de ces intrigues et s’éloigna des Damnés et du Club pendant quelques années et ses pas la conduisirent à croiser par hasard la route de Wolverine, mutant aussi rebelle qu’attrayant. Sélène et son cœur d’artichaut finirent par s’éprendre de Wolverine, et leur relation fut sulfureuse et passionnée pendant quelques mois… Mois que la jeune femme passa à l’Institut en tant que Professeur, dispensant son savoir aux générations futures.

Les bonnes choses ayant malheureusement toujours une fin, Sélène finit par se lasser et de cette relation et de son poste à l’Institut et tira sa révérence peu après la mort tragique de l’une de ses élèves, justement à cause d’une négligence des Xmen… Son mot d’explication fut bref et glissé sous la porte du bureau de la Directrice : elle partait parce qu’elle ne supportait plus le pessimisme ambiant et que d’autres, ailleurs, avaient besoin d’elle et de son expérience. Sélène rejoignit une ultime fois les Damnés, mais sans que cela fasse forcement d’elle une ennemie des Xmen…

// La Russie //

Cet alignement sur les Damnés ne l’empêcha pas d’aller faire un tour du côté de sa terre natale, mais aucunement par souci de renouer avec ses racines. L’appât du gain était une motivation complètement étrangère à Sélène, et la jeune femme avait toujours agi par goût du risque ou envie de s’amuser… Mais dans ce cas précis, c’était différent, et le but de ce voyage était de ferrer un poisson si gros qu’il assurerait l’aisance financière des Damnés pour des décennies. Et pour ce faire, quoi de mieux qu’une émeraude énorme récemment acquise par un milliardaire russe ? Yuri Petrov était un homme vindicatif, violent, mais surtout, c’était un terroriste. Autant dire qu’il possédait les principales qualités pour attirer rapidement l’attention de la mutante sur lui… Dans sa quête d’informations le concernant, Sélène apprit par des sources sûres – les têtes des gardes du corps de Yuri – les subtilités du système de sécurité de sa résidence ainsi que le dispositif permettant d’accéder à l’émeraude convoitée. Le seul problème – et pas des moindres – qui persista fut de trouver un moyen de l’approcher sans avoir à se mettre à sa portée…

C’est à ce moment de la conception du plan, depuis une loge à l’opéra lui assurant une vue parfaite sur celle occupée par Yuri, que Sélène repéra Arkady Romanov, charmant milliardaire – d’après ce qu’elle pouvait voir – mais en réalité agent secret pour le SHIELD. Le premier regard qu’ils échangèrent fut plein de promesses et Sélène prit le parti de se présenter à lui sous ce faux patronyme qu’elle utilisait dans cette partie du monde : si Arkady était un ami de Yuri, elle ne pourrait pas trouver un meilleur parti pour approcher l’émeraude de près… Et donc, Sélène s’appliqua à séduire le russe avec une application incroyable si bien que lorsqu’elle le sentit sur le point de craquer émotionnellement – et sexuellement – elle le devança de peu, avouant comme l’oie blanche qu’elle était sensée être qu’elle ne pourrait vivre plus longtemps sans lui avouer les profonds sentiments qu’elle nourrissait à son égard. Et il tomba dans le panneau avec une obstination ahurissante !

Sélène couchait déjà avec lui depuis un petit moment lorsqu’ils furent invités à un bal donné dans l’immense demeure de Yuri, et la jeune femme avait absolument tout prévu : elle trouverait le moyen de s’éclipser avec son « petit-ami », n’aurait aucune difficulté à le persuader d’ajouter un intermède sexuel à cette soirée de mondanités… Tout se passa comme sur des roulettes ou presque, du moins jusqu’à ce que Yuri ne les empêche de s’éclipse tous les deux dans une pièce au calme. Sélène avait ruminé toute la soirée un tas de sévices qu’elle aurait bien voulu administrer à l’homme qu’elle s’apprêtait à dépouiller, mais après la quatrième entrée servie à table, elle s’était excusée pour se repoudrer… Rapidement, elle avait réglé son compte à un garde armé avec une onde mentale puissante et lui avait pris son badge magnétique. Le plan fut ensuite appliqué à la lettre, lui permettant d’accéder aux étages situés sous terre… La jeune femme ne fut pas repérée avant de subtiliser l’énorme joyau, et réussit presque la fuite parfaite avec l’objet de son larcin en poche. Mais ça, c’était avant de percuter Arkady au détour d’un couloir. Armés tous les deux, ils s’étaient mutuellement crus à la solde de Yuri et s’était frappé dessus jusqu’à ce que Sélène ne l’étourdisse en utilisant son pouvoir faute d’être capable de résister à des coups ou d’en donner elle-même efficacement. Et elle s’était fait la malle, comme à son habitude…

En allant récupérer les affaires laissées chez Arkady, Sélène fit preuve d’une naïveté qui ne lui ressemblait pas. C’est d’ailleurs cette naïveté qui l’amena à tomber nez à nez avec le russe une seconde fois, et elle n’eût pas la possibilité de fuir sans fournir d’explication cette fois-ci. Pas de mensonge, mais juste une vérité crue : elle était venue pour cette émeraude, avait vu un moyen de l’obtenir et l’avait donc saisi sans s’attendre à utiliser un agent du SHIELD – fouiller les esprits des gens, c’était drôlement pratique. Le russe ne fit pas de scandale et avoua qu’il se moquait de l’émeraude dans la mesure où sa cible était à présent refroidie… Une nouvelle qui ne l’avait que peu rassurée, mais qui déboucha sur une décision commune de fêter leur victoire commune après s’être utilisé l’un et l’autre pour atteindre leurs objectifs. Ne tenant absolument pas la vodka, Sélène fut malheureusement la première à baisser sa garde…

Lorsqu’elle s’était réveillée avec un mal de crane horrible, elle était allongée par terre, la tête sur l’un des coussins du canapé. Et à moitié nue. En soit, ce n’était pas une nouvelle si horrible que ça quand on connaissait sa tendance à profiter des hommes, mais ce qui la perturba fut de ne pas reconnaître la chambre… Rapidement, elle avait obtenu du russe les informations désirées, et les nouvelles n’avaient pas été très bonnes : ils s’étaient bourré la gueule jusqu’à ne plus tenir debout, et l’un des deux avait mentionné l’idée d’aller faire un tour hors de l’hôtel… et dans une chapelle. Avec angoisse, Sélène avait inspecté ses doigts et avait découvert un anneau à son annulaire gauche avant d’attraper le premier objet à portée de main – une lampe – pour la balancer sur Arkady de toutes ses forces… Le mariage était une chose avec laquelle elle ne plaisantait pas, notamment lorsqu’il s’agissait d’épouser un espion russe avec au moins 50 grammes de vodka dans le sang ! Un long échange de hurlements s’en était suivi avant qu’Arkady ne se mette en tête de la convaincre de tous les points positifs de ce mariage… points que Sélène éluda les uns après les autres. Le seul qu’elle ne réfuta pas fut relatif à certains des talents du russe ; la débauche de Sélène n’avait aucune limite.

Parce que malgré un caractère assez difficile Arkady était un type adorable, Sélène avait essayé de toutes ses forces de jouer le jeu et d’être une femme exemplaire… mais mener une vie rangée ne faisait pas partie de ce qu’elle pouvait supporter, si bien qu’elle profita des circonstances pour disparaître. Elle laissa toutes ses affaires sur place, n’emportant que l’émeraude avec elle pour voyager le plus légèrement possible… Aucune explication ne fut laissée parce qu’il n’y avait rien à expliquer : Sélène avait joué le jeu pendant 4 mois, et là elle ne pouvait tenir davantage… Sa disparition fut assez facile à mettre sur le dos du groupe de terroristes à la tête duquel se trouvait Yuri jusqu’à ce qu’Arkady ne lui règle son compte. Sélène ne chercha pas à le revoir ou à prendre de ses nouvelles, estimant que c’était mieux pour lui de la croire morte que de savoir qu’elle avait décidé de partir. Elle pouvait faire preuve d’une incroyable cruauté, mais ménageait toujours les gens qui ne cherchaient pas à lui faire de mal…

// Mathias Scox //

Sélène s'installa aux Etats-Unis au début de l'année 2006 et les évènements s’enchaînèrent ensuite de manière assez décousue. Elle croisa cette fois la route de Mathias Scox, jeune urgentiste britannique tout juste rentré d’une mission humanitaire en Afrique. La jeune femme s’amusa avec cette pauvre âme dans un premier temps, le séduisant avec habileté pour mieux lui briser le cœur par la suite, faisant sans réellement s’en douter l’éducation de ce cœur trop tendre parce que trop jeune. Mathias finit par s’endurcir et par devenir ce partenaire de jeu retord et presque pervers que Sélène avait trouvé en Jason Wyngarde quelques centaines d’années plus tôt. La comparaison s’arrêta là puisque Mathias ne chercha nullement à la contrôler, pas plus qu’il ne chercha à la faire souffrir lorsque Sélène abattit sa dernière carte de manière maladroite, avouant par la même occasion ses sentiments à son cadet de près de 750 ans…

Mathias fut sans doute ce qui arriva de mieux à Sélène qui n’attendait plus grand-chose des hommes qui l’avaient tant déçu tout au long de sa vie. Leur vie commune paru idyllique à pas mal de personnes de leur entourage et déplut à d’autres, comme notamment au père de Mathias, mais dans le fond peu importait. Leur bonheur se ternit à de nombreuses reprises lorsque l’un et l’autre furent pris pour cibles par les Fédéraux à deux reprises et que leurs pouvoirs se détraquèrent, créant de la tension et faisant fuser d’horribles mots qu’aucun des deux ne pensait réellement. Leur relation tint bon et se solidifia plus que jamais… jusqu’à ce qu’un vieux squelette ne soit ressorti du placard.

ThreeBees Corp., un nom qui à lui seul avait fait frémir le britannique. Une firme pharmaceutique puissance aux manières limite mafieuses qui procédait depuis quelques années à des tests de médicaments expérimentaux sur des populations africaines. Mathias les avait combattus en vain quelques années plus tôt avant de renoncer pour ensuite fuir suite à l’assassinat de sa compagne de l’époque… Sans trop mesurer le danger de cette firme, Sélène encouragea Mathias à en découdre, lui apportant son aide jusqu’à les mettre tous deux dans une situation compromettante : le britannique devint la cible de la firme quasi-simultanément à son accession au rang d’Ambassadeur des Nations-Unies, et Sélène fit son possible pour temporiser tout en recueillant les preuves nécessaires pour faire stopper ces sordides expériences…

Mathias dû finalement partir en mission humanitaire à l’autre bout de la planète, et c’est après trois longs mois d’angoisse et de recherches que Sélène apprit le décès de son petit-ami. Elle resta donc seule à la merci des hommes de main employés par ThreeBees Corp., en possession de preuves insuffisantes pour les faire plonger, et enceinte de quelques mois… Depuis, la jeune femme vit seule et se méfie d’absolument tout, restant le plus souvent en compagnie de ses amis Damnés ou de ses collègues de Mars Investigations, qui pour la plupart s’arrangent pour garder un œil sur elle.

// Repartir… //

La jeune femme prit sous son aile la jeune Lexa Scox, demi-sœur russe de Mathias à la vie chaotique. D’abord hostile, la jeune Lexa finit par se laisser apprivoiser et à prendre en compte les recommandations de Sélène. Elle aussi était une Scox et devrait se méfier de tout ce qui s’apparentait de près ou de loin à la ThreeBees Corp. ; Sélène n’avait rien promis à Mathias de son vivant, mais elle se jura de protéger sa petite sœur aussi longtemps qu’elle en serait capable…

Sélène croisa de nouveau la route de Friedrich, à présent mutant et avocat, mais accusé d’un meurtre qu’il affirmait ne pas avoir commis. La jeune femme n’hésita pas une seconde et s’infiltra à Alcatraz avec l’aide d’Alexa Light (une Damnée plusieurs fois centenaire) pour l’en faire sortir. Actuellement, le mutant a rejoint les rangs des Damnés et occupe de nouveau sa place de Tour Noire au sein du Club des Damnés. Sa fascination pour Sélène n’a fait que grandir depuis leur dernière rencontre, et c’est avec une extrême jalousie qu’il décourage les prétendants qui pourraient intéresser la mutante quasi-millénaire, ne cessant d’espérer qu’un jour elle daigne s’intéresser à lui…

// Persécutions en série //

Sélène officie à présent comme co-leader des Damnés et bénéficie à ce titre de pas mal de prérogatives spéciales, comme notamment celle d'initier des alliances avec d'autres groupes... Sélène prit en main le Réseau et lui trouva un excellent chef en la personne de John Smith, qui malgré son poltronisme était capable de conserver la tête suffisamment froide pour pouvoir s'en servir. Elle ne le ménagea pas une seconde à chaque fois qu'ils se rencontrèrent, et officialisa ainsi l'alliance entre les Damnés et le Réseau. Installés au Dakota Building sur un étage entier, les membres du Réseau requéraient de temps à autre la collaboration d'un ou plusieurs Damnés expérimentés pour récupérer un mutant ayant fait appel à leurs services, et Sélène appuyait ces échanges de moyens humains et matériels lorsqu'elle les estimait justifiés.

Cette alliance n'étant toutefois pas du goût de tous, la jeune femme cloua le bec de quelques personnes trop promptes à juger du bien fondé de ses décisions, et s'en débarrassa tout simplement. C'était contestable comme manière de faire, mais cela faisait partie intégrante de ses méthodes. Et cela permettait au Réseau de continuer d'agir, comme l'aurait souhaité sa fondatrice originelle... alors où était le mal ?

(to be continued... XD)


| Hors-Jeu |

~ Personnalité de l'avatar : Rachel Weisz
~ Sagit-il d’un poste vacant ? : [ ] oui [ x ] non
~ Quelque chose à déclarer ? : ]MOUAHAHA !]

~ Pseudo, âge : Shad – 24 ans
~ Depuis combien de temps faîtes-vous du rp ? : piouuuuf… depuis 5 ans, à peu près ^^
~ Présence : -
~ Comment avez-vous connu le forum ? : MOUAHAHAH ^^ *tousse*

_________________
Le devoir est une série d'acceptations.
[ Victor Hugo ]
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Sélène Gallio / la Reine Noire

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