| Etat Civil |~
Etat civil : Arya Dullahan
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Age: 27 ans
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Nationalité : Américaine
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Situation Familiale : Célibataire. Elle a un frère plus jeune qu'elle qui séjourne à l'institut.
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Profession : Chargée de TD à l'Université de Colombia. Elle étudie tout particulièrement le folklore autour de la mort.
| Casier Judiciaire |~
Avez-vous déjà été arrêté, emprisonné… ? : Non
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Êtes-vous connu des forces de police en tant que mutant ?: Potentiellement au vu de son statut.
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Délits commis : ~
Êtes-vous recherché par les forces de police ? : Non
| Questions Mutantes |~
Pseudo Mutant : Hellequin. En direct ligne de l'ancien français, Hellequin est un diable menant les chasses fantastiques. On nommait
Chasse Hellequin, les tempêtes nocturnes assimilé au passage de cavaliers précédés d'une meute de chien portés dans les airs à la suite d'une malédiction.
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Clan : X-men
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Recrutement : Après le déclenchement de ses pouvoirs à l'âge de 15 ans, le contact et la proximité d'autres êtres humains lui fut quasiment impossible. Elle fut recueillie par l'institut afin qu'elle contrôle ses pouvoirs et qu'elle puisse vivre sans être un danger pour elle-même et pour les autres. C'est Ororo qui est venue l'a chercher à l’hôpital.
| La mutation, c’est la clé de l’évolution… |~
Pouvoir #1 : Contrôle de la peur par corruption psychique Arya est capable de matérialiser les peurs les plus intimes de sa cible en les faisant apparaître devant elle ou plutôt au sein même de son esprit. On entend par là qu'il s'agit d'une sorte d'altération sensorielle par manipulation des influx nerveux.. En somme, après corruption de ces derniers, les victimes peuvent entendre, sentir, goûter, voir, toucher, leur peur la plus primaire, sans que la réalité n'en soit affectée. C'est un pouvoir psychique puisque l'altération n'est en aucun cas de nature physique. Tout se déroule dans la tête de la victime. Cette modification est purement personnelle et ne peut en aucun cas être transmise à d'autre individu si ce n'est le lanceur lui-même.En effet, le lien ainsi crée entre les deux individus, peut menacer Arya, si son pouvoir est mal maîtrisé.
La cible confronté à ses pires traumatismes peut être lourdement affectée psychologiquement ou bien être manipulée plus aisément. Il existe des territoires de ténèbres qui séjournent sous les lits et derrières les portes de placard. Ici commence le continent noir.
Hic sunt draconis.
Niveau 1 : Arya est incapable de contrôler ses capacités. A l'état de veille, elle déclenche ses pouvoirs dès qu'elle est en contact avec un autre être humain. Ainsi et pour une durée de cinq minutes, la jeune fille et capable de matérialiser les peurs les plus intimes de sa cible. Si elle humaine, les capacités de résistance au choc psychique sont de 33 %, si c'est un mutant de niveau 1, elles sont de 50 %, un mutant de niveau supérieur est à peine affecté. Au delà du temps imparti, les blessures psychiques infligées au lanceur sont telles qu'elles la plonge dans un état catatonique pour une durée minimale de cinq heures. Elle ne peut utiliser son pouvoir que deux fois dans une même journée. A l'état inconscient, les pouvoirs d'Arya se libèrent et affectent les individus endormis (hormis mutants de niveau supérieur) dans un rayon de vingt mètre et leur inflige des cauchemars et des terreurs nocturnes. Ces derniers ne durent jamais plus de cinq minutes et n'interviennent que deux fois maximum. Cette nuisance suffit à gâcher une nuit. Elle n'en tire aucun effet positif, si ce n'est une fatigue intense et des rêves agités puisqu'elle se promène inconsciemment d'un dormeur à l'autre.
Niveau 2 : Arya est capable de contrôler de manière superficielle ses pouvoirs. Grâce à l'aide du professeur Xavier, elle peut désormais déclencher l'illusion de manière consciente mais reste soumise aux contraintes émotionnelles telles que la peur, la colère ou le désespoir. Elle ne peut affecter qu'un individu à la fois et cela sans le toucher tant qu'il est à une portée de cinq mètres. Un aura de malsain semble se dégager d'elle et n'est en fait qu'une extension de son pouvoir encore mal maîtrisé. Elle peut désormais utiliser son pouvoir quatre fois dans la journée et peut maintenir son illusion dix minutes sans en tirer de grosses séquelles psychologiques. A l'état inconscient, le pouvoir d'Arya peut se déclencher et cela de manière plus prolongée puisqu'elle n'affecte que les rêves des dormeurs (max 8 min). Il provoquera alors chez elle, une fatigue intense et des migraines dès son réveil. L'Institut a permi à Arya de ne pas les déclencher grâce à un appareil régulant le sommeil.
A l'état de veille, elle peut influencer :
- Un humain avec une précision de 100 %
- Un mutant de niveau 1 avec une précision de 70 %
- Un mutant de niveau 2 avec une précision de 50 %
- Les mutants de niveaux 3 et 4 ne sont influencés qu'avec une précision de 15 %
- La classe Omega n'est quasiment pas affectée.
Niveau 3 : Arya maîtrise mieux ses pouvoirs. Elle peut affecter désormais plusieurs personnes en même temps et cela pendant un quart d'heure (peut aller jusqu'à vingt minutes, tout dépend le nombres de personnes sous son emprise) si la ou les victimes sont dans un rayon de 8 mètres. Son pouvoir est désormais plus efficient si sa cible est endormie ou étourdie.Elle peut user de son pouvoir jusqu'à six fois en ménageant des pauses de trois heures minimum. Elle maîtrise enfin son pouvoir lors de son état de sommeil mais il peut encore y avoir des accidents. Elle utilise encore l'instrument que l'institut et son équipe ont confectionnés pour passer des nuits calmes.
Ses illusions se matérialisent avec une précision de :
100 % pour trois humains
80 % et 50 % pour deux mutants de niveau un et deux. / si étourdi 90 % et 60 %
Un mutant de niveau trois avec une chance de 65 %. / si étourdi 75 %
Un mutant de niveau 4 avec une chance de 33 %. / si étourdi 43 %
Un mutant de niveau 5 avec une chance de 10 % / si étourdi 20 %
Niveau 4 : Arya a une bonne maîtrise de ses pouvoirs qui sont de moins en moins soumis à ses émotions. Elle peut soumettre à ses illusions pendant une durée d'une demi heure et présents dans un rayon de 15 mètres. Elle peut utiliser son pouvoir jusqu'à huit fois, en ménageant des pauses de deux heures minimum :
-Six humains avec une efficacité de 100 %
-Trois mutants de niveaux inférieurs avec une efficacité de 95 % (si télépathe 80 % / étourdi 90 %)
-Un mutant de niveau égal sans résistance télépathique avec une efficacité de 90 % / si étourdi 100 % (si télépathe 75 % / étourdi 85 %)
-Un mutant de classe Oméga avec une efficacité de 45 % ( 50 % si étourdi) / si télépathe (35 % et 45 %).
Les pouvoirs sont désormais passifs à l'état inconscient.
Niveau 5: Arya maîtrise désormais complètement ses dons. Elle peut donc soumettre à son illusion un certain nombres d'individus et cela s'ils sont présents dans un rayon de 25 mètres. Elle peut user de son pouvoir jusqu'à dix fois par jour avec une pause minimale d'une heure.
Elle peut donc soumettre à son illusion :
- Huit humains avec une efficacité de 100 %
- Cinq mutants de niveau 1 à 2 avec une efficacité de 100 % télépathe ou non.
- Trois mutants de rang 3 avec une probabilité de 80 % et 90 % si étourdi (si télépathe 70 % et 80 % si étourdi)
- Un mutant de rang 4 avec une probabilité de 80 % et 90 % si étourdi.
-Un mutant de classe Oméga avec une probabilité de 50 % et 60 % si étourdi (si télépathe 40 % et 50 %)
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Pouvoir #2 :Résistance mentale Arya a développé un pouvoir quasiment antagoniste au sien. Elle arrive à lever toute tentative de manipulation mentale en procédant à la mise en place de barrière psychique qui l'isole du canal principal.
Niveau 1 : Arya a une résistance aux attaques et aux contacts télépathiques supérieure à la norme humaine. Elle ne peut stopper qu'une attaque psychique à la fois.
Les mutants de niveau 1 ont 25 % de chance de la blesser.
Les mutants de niveau 2 et 3 ont 75 % de chance de la blesser.
Les mutants de niveau 4 et plus ont 100 % de chance de la blesser.
De manière passive, ce pouvoir lui évite une désagrégation mentale trop rapide face aux agressions qu'elle subit.
temps d'immunité : 5 minutes / Repos : 4 heures / Utilisation : 5 fois par jour
Niveau 2 : Arya maintient, grâce à son entrainement, une barrière psychique entre elle et ses cibles. Ce qui la protège de la majorité des dégâts collatéraux de son pouvoir. Elle ne peut stopper qu'une attaque psychique à la fois.
Les mutants de niveau 1 ne peuvent plus la blesser.
Les mutants de niveau 2 ont 25 % de chance de la blesser.
Les mutants de niveau 3 ont 50 % de chance de la blesser.
Les mutants de niveau 4 ont 70 % de chance de la blesser.
Les mutants de classe Omega ont 90 % de chance de la blesser.
Temps d'immunité : 10 minutes / Repos : 3h / Utilisation : 8 fois par jour.
Niveau 3 : Arya arrive à ne plus être affectée par les visions qu'elle crée. Les attaques psychiques des mutants de classe 1 et 2 sont désormais nulles. Elle ne peut stopper qu'une attaque psychique à la fois.
Les mutants de classe 3 ont 35 % de chance de la blesser.
Les mutants de classe 4 ont 50 % de chance de la blesser.
Les mutants de classe Omega ont 70 % de chance de la blesser.
Temps d'immunité : 20 minutes / Repos : 2h / Utilisation : 13 fois par jour
Niveau 4 : Arya bloque la plupart des attaques psychiques et peut éviter de se parasiter et de parasiter les autres. Les mutants de classe 2 et inférieur ne peuvent la blesser (toujours d'un point de vue psychique) Elle ne peut stopper qu'une attaque psychique à la fois.
Les mutants de classe 3 ont 15 % de chance de la blesser.
Les mutants de classe 4 ont 35 % de chance de la blesser
Les mutants de classe Oméga ont 60 % de chance de la blesser.
Temps d'immunité : 40 minutes / Repos : 1 h 30 minutes / Utilisation : 15 fois par jour
Niveau 5 Arya maîtrise complètement ses pouvoirs. Elle peut bloquer entièrement les attaques psychiques venant des mutants de classe 1, 2 et 3. Elle ne peut stopper que deux attaque psychique à la fois.
Les mutants de classe 4 ont 15 % de chance de la blesser.
Les mutants de classe Oméga ont 45 % de chance de la blesser.
Temps d'immunité : 80 minutes / Repos : 45 minutes / Utilisation 18 fois par jour.
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Niveau de contrôle : Niveau 2 ~
Evolution : Fait ci-dessus.
| Aptitudes spéciales | ~
Combat / Maniement des armes : Arya pratique l'escrime depuis sa tendre enfance. Elle est donc compétente avec un fleuret, un sabre ou une épée. Elle a acquis de bons réflexes sans être totalement intouchable. L'entraînement qu'elle a suivi à l'institut Xavier lui permet de se servir de ses pouvoirs sans se faire mettre hors jeu et avoir eu le temps de distribuer des baffes. Son pouvoir offensif n'étant pas physique, il lui a bien fallut compenser. Elle préfère donc l'esquive à l'affrontement direct où elle se sait perdante d'avance. Etant originaire d'Alaska et suivant sa famille lors de trekking, elle connaît les techniques de survie en milieu hostile.
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Talent(s) Particulier(s) ? : Arya est une grande sportive et est une adepte du Kayak. Elle passe son temps libre à dévaler des rivières plus dangereuses les unes que les autres et trouve cette discipline excellente pour contrôler sa peur. Elle emmène d'ailleurs tous les ans un petit groupe de jeunes élèves en stage afin de leur faire voir le vert et l'air frais de la montagne. Sinon, elle casse les oreilles des membres de l'institut depuis environ douze ans avec son harmonica.
| Portrait Psychologique |~
Traits dominants : Dans son enfance, Arya était gaie et enjouée. Sa nature extravertie la menait au devant de bien des dangers. Après son accident de kayak, elle s'est mise à distance de ses congénères. Personne ne comprit jamais ce qui s'était passé ce jour là. Une chose est sûre : le sourire d'Arya Dullahan avait disparu.
Hellequin est femme plutôt secrète. Elle n'aime pas les vagues et se plaît à observer à distance ses congénères (ou condégénérés quand la journée a été mauvaise). Cela ne signifie en rien qu'elle se laisse dominer. C'est une femme de poigne qui peut affronter l'administration universitaire d'une main et un amphi de première année d'un oeil charbonneux. Elle est telle l'eau qui dort. Ne cherchez pas à la déranger ou à la blesser, vous pourriez en payer les conséquences au centuple, d'autant qu'elle est aussi rancunière qu'un ornithorynque épileptique et qu'elle ne lâche pas son morceau de steak quand elle l'a coincé entre ses crocs. C'est une personne volontaire, courageuse et foncièrement vindicative quand il s'agit de défendre son clan et son territoire. Elle n'hésitera pas à retrouver le responsable, le séquestrer et lui faire voir la mort en face (et pas au sens figuré).
Le genre humain trouve son contact étrange voire dérangeant comme si on côtoyait un spectre ou une entité n'appartenant pas tout à fait à cet univers. Sa façon de les regarder ou plutôt de les transpercer de son regard met la plupart des humains mal à l'aise. De fait, elle n'est pas très entourée et s'en accommode aisément. Son pouvoir est d'autant plus facile à contrôler quand il y'a peu de personnes autour d'elle.
Pour ceux qui ont réussi à l'approcher, c'est une jeune femme attachante, plutôt douce et fragile derrière sa façade d'iceberg. Ses humeurs sont extrêmement changeantes. Certaines personnes croyant l'affaire gagnée s'en sont retrouvées totalement prises au dépourvu, tandis que d'autres, ont réussi à comprendre ce qui la pousse.
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Manies, tocs, etc… : Arya fume comme un pompier. Elle a toujours une cigarette dans la bouche ou entre les doigts.
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Traumatisme(s) : Elle a perdu ses parents l'hiver de ses 15 ans. Ceux-ci étaient sortis de la voiture en panne et avait été fauchés par un chauffard sur le bord de la route. Elle ne s'en ai jamais vraiment remise mais l'occulte de façon très convaincante. Son frère est plus ouvert qu'elle sur ce sujet.
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Phobies(s) : Bien qu'Arya semble quelque peu épargnée par les peurs les plus mineures, elle ne supporte pas d'être entravée. Cela l'a fait totalement paniquer. Risque à ceux qui sont autour à ce moment là.
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Rapport au monde extérieur : Hellequin n'est pas du genre à s'attacher à l'environnement qu'elle côtoie. Son pouvoir l'empêche de trop s'approcher de ses congénères sous peine de percevoir leur peur la plus profonde. Elle considère le genre humain comme une grande famille de tordus dégénérés. Elle fait tout de même des efforts pour paraître polie et agréable dans le sens glaçon du terme. Généralement son aura ne fait pas l’unanimité. Il n'y a guère que son entourage proche qui arrive à surmonter la peur quasi animale qui sévit insidieusement à son contact.
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Votre entourage : en cours
| Goûts |~
Lieux fréquentés : Le BB King Blues.
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Grain de folie... ? : Arya n'est définitivement pas une âme festive. Elle préfère aller rôder dans les parcs à la nuit tombée. Elle ne supporte pas le bruit et la foule.
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Morceau(x) de musique préféré(s) : Old lady Paris - Charles Pasi. / Camelot-Main Titles-
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Livre de chevet : Le Malleus Maleficarum /Le Marteau des Sorcières.
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Film(s) préféré(s) : Into the Wild
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Petits plats : Un bon Haggis. Tout le monde se demande comment elle peut avaler cette horreur.
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Friandises : Le chocolat noir. Elle pourrait parcourir des centaines de milliers de kilomètres pour un bon chocolat noir.
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Alcool : Elle ne se souvient plus du nom mais il était à base de vodka, de citron et de sirop de violette.
| Dossier médical |~
Morphologie : La première chose que l'on remarque chez Arya sont ses yeux. Durs et tranchants comme les premiers frimas de l'hiver, ils possèdent la brillance des lacs sous la lumière arctique et sont tels deux puits d'ombre sous l'arc bien dessiné de ses sourcils. Son front haut et ses pommettes saillantes lui donne un air altier, que son teint de neige ne dément pas. Ses lèvres incarnates sont fines et dévoilent de temps à autres un sourire carnassier. Elle possède une beauté singulière, bien loin de celle que l'on retrouve sur le papier glacée des magasines. Arya semble fraîchement débarquée d'un cycle arthurien, toute en noblesse et en retenue. Culminant à 1 m 73, elle possède une allure svelte sans être maigre. La pratique de l'escrime et du Kayak ont fait d'Hellequin une jeune femme sportive et solide.
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Antécédents Médicaux : Elle a eu un traumatisme crânien à quinze ans après un accident de Kayak. Son casque était mal attaché. Elle est resté cinq jours dans le coma. Ses pouvoirs se sont activés après.
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Allergies & autres affections : Elle a développé une exostose. Cette maladie contracté à la suite d'une exposition prolongée à l'eau froide, consiste en un accroissement d'un os de l'oreille interne pouvant provoquer des douleurs intenses et une surdité avec le temps. Dans son cas, il s'agit juste de douleurs chroniques.
| Question de Style |~
Allure générale : Arya cultive de manière assez maniaque son image. Elle ne supporte pas que l'on songe à elle comme une personne négligée. Elle a tendance à se fondre dans la masse et porte la plupart du temps des couleurs sombres ou peu voyante. C'est une jeune femme résolument élégante, un peu spectrale qui dégage un profond sentiment de singularité au monde, comme si elle évoluait à côté des gens et non pas au milieu d'eux.
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Habitudes vestimentaires : A l'université, elle revêt un tailleur de couleur sombre et attache ses longues boucles ébènes en un chignon sévère. Cette tenue lui donne de l'assurance. Lorsqu'elle est à l'extérieur, elle aime se grimer en dandy de la fin du dix neuvième siècle avec son gilet, sa montre à gousset et son béret ou son chapeau haut de forme. Il existe de fait toujours un décalage entre elle et le monde. « Le dandysme est un soleil couchant; comme l’astre qui décline, il est superbe, sans chaleur et plein de mélancolie. Mais, hélas! la marée montante de la démocratie, qui envahit tout et qui nivelle tout, noie jour à jour ces derniers représentants de l’orgueil humain et verse des flots d’oubli sur les traces de ces prodigieux myrmidons. » [Charles Baudelaire]
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Signe(s) Particulier(s) : Un attrape-rêve a été dessiné à l'encre noire entre ses deux omoplates.
| Sac à main & Poches |Dans son sac en bandoulière, on trouve : son portable, un paquet de chewing gum menthe extra forte, du fil dentaire, une liasse de copie venant de ses étudiants, un agenda, des stylos, sa thèse à moitié rédigée, des tickets de caisse, un vieux sandwich, un paquet de cigarette et un briquet ainsi que son portefeuille.
| Biographie |~
Date & Lieu de Naissance : 17 mars 1984 - Anchorage; Alaska
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Famille : Morgan (frère - 22 ans - résident à l'Institut Xavier), Declan (père -décédé),
Sinéad (mère - décédée)
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Histoire:Je suis soumis au Chef du Signe de l'Automne
Partant j'aime les fruits je déteste les fleurs
Je regrette chacun des baisers que je donne
Tel un noyer gaulé dit au vent ses douleurs
Arya est née à la fin de l'hiver 1984. Malgré cela, et pendant toute son enfance, elle eut un tempérament solaire. C'était un bébé gazouillant puis rapidement une enfant souriante et galopante, prédestinées aux pires cascades. Ses parents, sentant d'ailleurs ce besoin d'évacuer un trop plein d'énergie, l'initièrent à l'escrime dès qu'elle fut en âge de manier un bâton de bois. Elle était le rayon de pur soleil dans la vie de ses parents et semblait promise à un avenir radieux. Cependant, c'était déjà enfoui chez elle les germes de l'étrangeté. On la retrouvait riante aux étoiles, le regard aussi limpide et ancien qu'un ciel d'hiver. Elle chuchotait au vent et confiait ses peines aux pierres. On considéra que ces fantaisies d'enfant passerait avec l'âge. Ce fut le cas. A la naissance de son frère, elle se résolut à devenir son ombre. C'était sa mission de le protéger et son regard minéral ne quittait jamais le couffin, à tel point que ses géniteurs durent intervenir pour lui expliquer qu'elle pouvait retourner jouer mais qu'ils étaient heureux d'avoir une petite fille aussi adorable. Peut être avait -elle déjà pressenti, dans sa clairvoyance puérile, que l'amour fraternel la sauverait tôt ou tard. Peut être était -elle seulement intriguée par cette petite créature rosâtre qui bavait sur le sein de sa mère et qui semblait si fragile. Du moins, elle continua à le surveiller de loin en loin jusqu'à ce qu'il soit en âge de marcher, et que de sa propre initiative il lui emboîte le pas. Dans le secret de leur jeu, elle lui appris à reconnaître le nord sur la mousse des arbres et le nom des fleurs et des animaux en lui montrant des livres d'images.
A l'école primaire, Arya se démarqua rapidement comme étant une élève remarquable et appliquée. Elle raflait les premiers prix en science et en rédaction. Ses camarades l'appréciaient et elle leur rendait bien. C'était une petite fille chaleureuse et enthousiaste. Une fois qu'elle sut bien nager, ses parents l'inscrivirent dans un club de kayak, discipline qui la passionna au plus haut point. Elle se mit à regarder la rivière avec envie. C'est à ce moment précis qu'elle commença à faire du trekking avec son père. Elle avait dix ans. Elle appris comment faire une cabane dans une foret, comment s'isoler du froid en creusant des trous dans la neige, comment chasser, entretenir son matériel, se repérer grâce aux étoiles ou à une boussole.
Au collège, son tempérament commença doucement à changer. Elle comprit sûrement qu'elle ne serait jamais comme les autres et que leurs centres d'intérêts l'ennuyaient. Elle ne regardait pas les garçons, ne s'enthousiasmait pas pour des stupides chanteuses qui s'égosillaient à propos de l'amour sur les radio cassette de ses camarades, ne trouvaient pas que les joueurs de football américain était sexy et surtout elle exécrait les majorettes en herbe qui sévissaient dans les couloirs.
Lors de l'été de ses quinze ans, au cours d'une sortie organisée par son club, elle eut un grave accident. Son casque qu'elle avait mal attaché se souleva pendant un esquimautage. Elle heurta violemment un rocher et demeura sous l'eau une minute avant que l'équipe de sécurité mis en bas du seuil ne la récupère. Elle resta cinq jours dans le coma et n'en tira d'autre séquelle qu'une douleur chronique aux deux oreilles. Les apparitions commencèrent dès son réveil. Son frère passa la première nuit à ses côtés en hurlant, les yeux fous, le teint blafard sans pouvoir se sortir de son cauchemar. Arya, quant à elle, se leva avec une migraine terrible. On considéra dans un premier temps que ce n'était qu'une conséquence du traumatisme. Les cauchemars devinrent récurrents pour la famille et quand à l'école, on commença à parler de hantise et de phénomènes paranormaux, les parents d'Arya finirent par se douter de quelque chose. Les informations ne cessaient de parler du phénomène mutant et leur fille avait des réactions de plus en plus étrange. Pourquoi des ombres apparaissaient-elles quand elle les touchaient ? Des murmures, des voix lugubres ou de personnes jadis aimées se faisaient échos dans la grande bâtisse. Quand sa mutation prit des proportions trop importantes, ils prirent contact avec l'Institut Xavier. C'est en allant la déposer que l'accident eut lieu. Elle y perdit ses deux parents, sur le bord d'une nationale, alors que la neige tombait dehors.
Arya a oublié ses premiers temps à l'Institut. On lui racontera plus tard qu'elle ne parlait plus et qu'elle était restée longtemps à l'infirmerie.
Elle se rappèle de la main de son frère dans la sienne, et d'une voix apaisante pour les plaies de son âme.
Elle se remémore aussi le jour de l'enterrement, et comment on avait érigé une palissade autour de la tombe. Les personnes qui étaient venues. Et celles qui ne l'étaient pas.
Elle se souvient du jour où on lui présenta Siobahn. Elle, adolescente timide, réservée, fuyante face à cette boule de force rayonnante. Ce qu'elle était jadis. Ce qu'elle ne serait plus. Arya lui tendit la main, avec un air guindé, altier qui aurait presque pu passer pour de la condescendance s'il n'avait pas eu tant de crainte dans ses yeux. Son pouvoir agissait-il à travers des gants ?
Elle se souvient des soirs d'Halloween où elle sortait enfin de l'ombre. Faisant surgir de l'imagination fertile de ses condisciples des êtres de cauchemars et des lieux lugubres. Comment ils riaient sous le noir et l'orange, gavés de sucrerie et de films d'horreur. Comment leurs yeux lui disaient : "bienvenue à la maison Arya"
Elle se souvient du premier baiser échangé derrière un arbre, de la caresse de l'hiver sur sa peau solaire.
Elle revoit le visage mais à oublié le nom. Susan ? Sacha ? Anna ? Elle repense souvent à son départ. A la pluie qui gouttait sur son menton. A l'empreinte de glace qui calcinait son coeur.
A vingt sept ans encore, elle garde le ruban écarlate autour de son poignet. Elle tente parfois de débusquer les notes chaudes qui l’empreignait jadis mais le parfum s'est fané.
Elle se souvient enfin du jour où pour la première fois elle a dit :
« Je suis Hellequin. La chasse est ouverte »Mon Automne éternelle ô ma saison mentale
Les mains des amantes d'antan jonchent ton sol
Une épouse me suit c'est mon ombre fatale
Les colombes ce soir prennent leur dernier vol
| Prototype |Elle est dans ma voix, la criarde !
C'est tout mon sang, ce poison noir !
Je suis le sinistre miroir
Où la mégère se regarde.
La scène de l'accident était exempte de sang et empreinte d'une grande beauté. Ce fut la seule pensée qui traversa l'esprit d'Arya.
Une grande beauté.
La lune blafarde s'était accrochée sur les branches nues et humide d'un frêne. Les minces filets argentés éclairaient les deux adolescents d'une lueur blafarde et pure qui rendait la scène surréaliste. Plus loin, au delà du fossé, deux corps. D'abord celui de la femme, ses cheveux d'un noir de jais tranchait durement sur le sol immaculé. Elle gisait sur le côté, les genoux repliés, jambes jointes. On eut dit qu'elle avait sauté, peut être de ce même arbre ou bien du haut du ciel, pour se poser sur le sol avec une grâce inconcevable. Sa robe noire était étendue autour d'elle comme une ombre. Ensuite, un homme, les jambes comme dévorées par le puits d'eaux noires, le regard levé vers les étoiles, immobile, semblait prier une quelconque déité cruelle.
« Abyssus Abyssum Invocat »
Un mince filet de sueur trempait ses lèvres quand les lignes blanches commencèrent à former des figures géométriques étranges devant ses yeux fatigués. Le paysage qui se détachait en noir sur blanc lui rappelait ces gravures anciennes et lugubres qui peuplaient son sommeil. Dans le rétroviseur, elle mira son oeil bleu strié de veine rouge, irrité, gonflé de ressentiment et d'abattement. Retour à l'Institut. Après tout ce temps, elle peinait encore à s'y faire. Tout lui rappelait cette terrible nuit de février et la beauté éclatante de la nuit. « Non Timetis Messor »
Ses lèvres incarnates s'était à peine étirée et sa voix avait la clarté d'un jour d'orage, sombre et séduisante où roulait milles cailloux. Qu'avait-elle à craindre de la faucheuse ? Il ne pouvait exister territoire plus sombre que celui qu'elle arpentait. Arya la voyait dans chaque silhouette grandissante au crépuscule, dans chaque flaque huileuse de lumière glauque. Ce quelque chose d'effroyable, cette sensation atroce, comme une décomposition de l'âme, un spasme affreux de la pensée et du cœur, dont le souvenir seul donne des frissons d'angoisse. La peur. Elle aboyait contre les ombres, sans cesse, et les ombres la regardaient de leur yeux caves et d'eaux mortes. Il existait d'après elle, une peur supérieure qu'elle nommait Anathème. Celle qui vous faisait frisonner la nuit dans votre chambre, qui vous rendait malade quand un mobile d'enfant se mettait en marche de sa douce mélodie étrangement inquiétante.
Je suis la plaie et le couteau !
Je suis le soufflet et la joue !
Je suis les membres et la roue,
Et la victime et le bourreau !
Les soirs d'Halloween, Hellequin se sentait dans son élément. C'était une vision peut être carnavalesque de la chose mais les valeurs semblaient, le temps d'une nuit, s' interchanger. Elle aimait prendre les jeunes élèves avec elle et leur raconter des histoires terrifiantes autour d'un feu de camps. Certains plus téméraires décidaient de franchir le pas. Ils se sentaient près à affronter leur passager noir, leur double fait de terreur et de crépuscule. La voix lugubre de soir d'hiver qui murmurait, lorsque dans la plaine se recouvrait de neige et les démons dansaient la sarabande dans la lande. Il lui faudrait encore deux heures pour arriver à l'institut. Retrouver le sourire charmeur de son frère et la bonne humeur de Sio'. Elles étaient telle la glace et le feu et Arya avait toujours craint de se brûler à la flamme de son enthousiasme. Dans un duo, il fallait toujours un individu plus effacé, plus silencieux. Elle avait finalement trouvé sa place.
Tant qu'il faudrait une a lame de rasoir sous votre lit, des murmures dans l'obscurité et un croquemitaine dans le placard, Hellequin rôderait.
Je suis de mon coeur le vampire,
- Un de ces grands abandonnés
Au rire éternel condamnés,
Et qui ne peuvent plus sourire !
| Hors-Jeu |~
Personnalité de l'avatar : Eva Green
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Sagit-il d’un poste vacant ? : [ ] oui [X] non
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Quelque chose à déclarer ? : [Ok by Sélène]~
Pseudo, âge : Hellequin, 22 ans
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Depuis combien de temps faîtes-vous du rp ? : Depuis plus de six ans.
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Présence : 6/10 concours oblige
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Comment avez-vous connu le forum ? : (google, annuaire, topsite, partenariat… autre)